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panda

飽きたら消える

BLESS Closedβ1 #4と総括

 

4日目

といってももうやることはやったのでやり残していたことを

 

まずはルーン関係

装備にソケットが空いていて、そこにルーンをはめ込むことで装備を強化できる。

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要するにWoWのジェムだ。ToSでいうジェムだ。要するにジェムだ。今はFF14にも同じようなものがあるんだったか。FF14は早々に爆発炎上したので今のFF14は知らない。

同じ属性のルーンを重ねてジェムを強化することもできる。

 

生産も試そうと思ったけれど、石掘ったり草抜いたりするのはめんどくさかったので手元に素材のあった料理を試す。

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ありがちなUIで

 

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ありがちなスキル上昇をした。ありがちだ。

 

4日目ともなると取引所にもそれなりに装備が並んでいた。

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ありがちなUIで、ちゃんとソートも出来た。

販売UIや受取UIもありがちなものだった。ありがち、というのはけなしているのではなく、使い慣れた洗練されたものと言えるので、変なUIよりもよっぽどマシである。

 

これでやり残したことは殆どやった。後は3vs3のPvPアリーナと石掘り草むしりだが、想像がつくので割愛して総括を。

一言で言えば、グラフィックが綺麗で重いWoWである。2009年リリースのTower of Aionから全く進歩していない。正直これをやるならWoWでいいし、FF14でいいし、黒い砂漠でいい。

とはいえ、黒い砂漠もリリース時は悲惨な評価だったと記憶しているが、今は黒い砂漠が韓国産MMOでは一強の状態になっているので、このゲームも今後どうなるかはわからない。ただ、Lv25までのClosedβでは評価はそこまで高くない。10年前に出していたらまた評価は違っただろうと思う。

パンダスコア、63です。知人がやるならやる、程度。知人にお勧めはしません。

 

最後に、BLESSのアンケートを長々と書いたので、そのアンケート内容を貼り付けてBLESSの記事を終わりたい。 

 

【Q.1】 年齢を教えてください 【※全角1000文字以内】

32歳

【Q.2】 性別を教えてください

【Q.3】 都道府県を教えてください

 

【Q.4】 職業を教えてください

 

【Q.5】 ご利用プレイ環境(パソコンの動作)について教えてください。

少し動作が重かったがプレイに支障はなかった

【Q.6】 選択した勢力を教えてください 【複数回答可】

ユニオン(連合)

【Q.7】 選択した種族を教えてください 【複数回答可】

ループス(ハイロン)

【Q.8】 最もプレイしたクラス1つを教えてください
【Q.9】 プレイしたクラスの感想を教えてください 【※全角1000文字以内】

パラディン=ヒーラーではなく、様々なロールを担当できるようにしているのは面白い。
一般的にヒーラーは育成がめんどくさいと思われているが、DPSビルドにもできるので特に育成がめんどくさいと感じることもなかった。
ヒーラーの視点からすると、PT及び討伐隊外の味方陣営キャラクターのターゲットが非常にしづらかった。

【Q.10】 操作モードはどちらでプレイされましたか?

ターゲティングモード

【Q.11】 『BLESS』のプレイスタイルを教えてください

ソロプレイ中心で必要に応じてパーティープレイを行った

【Q.12】 『BLESS』でプレイしたコンテンツを教えてください(複数選択可)

トーリー/クエストの進行

インスタンスダンジョン

カーストラ攻防戦(RvR)

モンスターの調教

料理アイテムの製作

【Q.13】 「メインシナリオ(クエスト)」について満足度を教えてください。

良かった

【Q.14】 「PvE(対モンスター)」について満足度を教えてください。

普通

【Q.15】 「パーティーマッチング」について満足度を教えてください。

とても悪かった

【Q.16】 インスタンスダンジョン」について満足度を教えてください。

とても悪かった

【Q.17】 カーストラ攻防戦(RvR)」について満足度を教えてください。

悪かった

【Q.18】 「ケルタノン闘技場(PvP)」について満足度を教えてください。

プレイしていないので分からない

【Q.19】 「スキルの取得と組み合わせ(戦術)」について満足度を教えてください。

良かった

【Q.20】 「モンスターの調教(騎乗・愛玩・ミニオン)」について満足度を教えてください。

良かった

【Q.21】 「鉱物や植物の採集」について満足度を教えてください。

プレイしていないので分からない

【Q.22】 「料理アイテムの製作」について満足度を教えてください。

普通

【Q.23】 「キャラクターのメイキング」について満足度を教えてください。

良かった

【Q.24】 「グラフィック(世界観/美術)」について満足度を教えてください。

良かった

【Q.25】 「BGM」について満足度を教えてください。

普通

【Q.26】 『BLESS』をプレイして、楽しい!面白い!と感じたことはなんですか?(3つまで)

カーストラ攻防戦(RvR)

【Q.27】 そう感じた理由を教えてください。 【※全角1000文字以内】

他のコンテンツは全てWoW以降の量産型MMOの焼き増しに思えられたから。
と言っても、大規模RvRもWoWがAV(40vs40のコンテンツ)を15年前に実装しているので、充分に陳腐化したコンテンツだ。

【Q.28】 『BLESS』をプレイして、もっと改善した方が良いと感じたことはなんですか?(3つまで)

ゲームの動作(パソコンの動作)

インスタンスダンジョン

【Q.29】 そう感じた理由を教えてください。 また今後の改善に対するご要望がございましたら参考とさせていただきます。 【※全角1000文字以内】

・ゲーム動作について
重すぎる。高スペックPCが必要だということは、その時点でプレイヤーの参加敷居が高くなっているということだ。
i7-4790K GTX1070 メモリ16GBクラスのPCでようやくFPS60では、到底快適なプレイとは言えない。
2、3世代前のスペック(i7-2700 GTX960)程度でFPS60以上で動作しなければその時点で厳しいと感じる。

インスタンスダンジョンについて
まず、Queue(順番待ち)が機能していないように感じたが、少人数Closedβということでかなり人数が少ないのは理解する。
次に、ID内のコンテンツについて、mobが余りにも弱すぎる。低レベルダンジョンだから難易度を極端に下げているのかもしれないが、初挑戦IDに存在する緊張感というものがさっぱりなかった。また、この難易度では初心者の人がゲームにおける立ち回りを学ぶこともできないと感じた。

【Q.30】 『BLESS』をプレイして、難しい・分かりづらいと思った部分はなんですか?(3つまで)

パーティーマッチング

スキルの取得と組み合わせ(戦術)

【Q.31】 難しい・分かりづらいと思った理由を教えてください 【※全角1000文字以内】

パーティーマッチングについては機能していないように思えたので割愛

戦術について、難しいというのがよくないという意味ではない。スキルの8スロット制限、パッシブスキルの4スロット制限など多数の制限があるため、逆にビルドを考える楽しさは生まれると思うし、この点は他のMMOが全てのスキルをショートカットに入れる、というものではなく評価できる。
ただ、所謂テンプレート構成というものが流行るだろうことは想像に難くないので、テンプレート構成が多岐に渡るようなバランス調整は必須。

【Q.32】 その他に難しい・分かりづらいと思ったものがあれば教えてください 【※全角1000文字以内】
 
【Q.33】 今回のCBT1全体の満足度を教えてください。

悪かった

【Q.34】 今後、期待することやご意見ご要望がありましたらご自由にお書入れください。 【※全角1000文字以内】

ともかくまずはクライアントの最適化を行い、動作を軽くすることが必要だと思う。
FPSが30程度しか出ない時点で離れるプレイヤーはそれなりに多いと予想する。
グラフィックは素晴らしいのでこれで軽ければ、という感想が第一である。

その他の部分についてはWoW発売後以降の量産型MMOの域から出ていない、というのが正直な感想。
2009年に開始したTower of AIONから殆ど代わり映えしていないように感じた。
RvR、GvGをコンテンツの一つにするのは良いが、あくまでそれはコンテンツの一つであり、大規模PvE等にも力を入れてほしいと思う。

【Q.35】 今後もBLESSをプレイしたいと思いますか?

改善が図られたらプレイする

BLESS Closedβ1 #3

毎回blogにリンクを張っているのは、リンク張ってねってお願いされているからです。

 

三日目。とりあえずクエストをこなしてClosedβ1のレベルキャップ、Lv25を目指す。

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クエストはどこかで見たようなわかりやすいUIで誘導される。ターゲットmobは名前の横にどのクエストのターゲットかも表示される。親切ですね。

 

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この系統のMMORPGでおなじみの…

 

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アイテムをmobに使うクエストも勿論ある。

 

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おなじみの、敵勢力内に潜入して盗み聞くみたいなクエストももちろんある。

 

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多少ビルドを弄った。メインスキル8個、連鎖スキル(パッシブスキル)4個、反応スキル(リアクティブスキル)2個、そして適正スキル1個でビルドを作るようだ。適正スキルとはそのキャラの方向性を決める効果の大きいパッシブスキルで、例えばこのキャラの素クラスはパラディンだけど、今つけている適正スキルをつけるとクラスがプリーストになる。他にもジャッジ(DPSクラス)、ホーリーガード(Tankクラス)が今のところは選べる。

ショートカット8個は少ないだろ、と思わなくもないが逆にこの少なさでビルド幅ができるかもしれない。

 

メインクエストをやっていると

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そこそこかっこいい感じのムービーが流れる。そこそこかっこいいし、出来はいいんだけど残念ながらムービーはゲーム性には一切関与しない。

 

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荒野を歩いてると採集対象のハーブや

 

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鉄鉱石が転がってる。WoWっぽいですねというかもうこういうのはデフォルトスタンダードですね。

 

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みんな大好きなさばんなちほーもあります。

 

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山っぽいのがあったので登れるところまで登ってスクリーンショット。綺麗ですね。MMOプレイヤーは山を見たら登るという習性があります。

 

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同じ名前、同じ見た目だけど適正クラスが違う装備がドロップ。適正外の装備も装備できるので結構ややこしい。

 

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死んだのでその場復活を試してみる。このルーメナっていうのが何なのかわからないけど、恐らく課金通貨だと思う。

 

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時間が来たので三日目のカーストラ攻防戦。みんな色んなペットに乗っている。それはいいが、マンモスだのデーモンだのでかいのは邪魔である。

 

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ただでさえワチャワチャしてるのが色んな乗り物のせいで更にワチャワチャしてる。

 

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どうやら中央の石版よりも左右の木が重要なオブジェクトだという認識が広まったようで、ひたすらマップをぐるぐる回って敵を追い払いながら木こりをするゲームになっていた。俺はレベルがあがってAoEヒールを覚えたのでワチャワチャしてる空間でひたすらAoEヒール。

 

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100人中7位でした。右にある装飾は あんたが一番ヒールしたぞ! あんたは三番目にダメージを与えたぞ!みたいな、そういうのです。

 

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なんやかんやとクエストを進めているとLv22のIDに到着。ここが今回のClosedβの最後のID。

 

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相変わらずグラフィックは綺麗。

 

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ボス達は…見ての通り、WoW系というかFF14というか、表示されるAoEを避ける系。といっても、序盤だからか異常に弱く、ヒーラーがいなくても余裕だしメイジがタンクしてても余裕。難易度もうちょっと高いほうがいいんじゃないですかね。あまりにもぬるい。まあLv22だしね。

 

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で、IDを回してたら攻防戦の時間になったので、今回はギルドの人に声をかけて討伐隊(raid)を組んでみることに。討伐隊は5人pt×4の20人raid。どこかで見たようなUIでヒーラーには優しい。色はガーディアン、パラディンバーサーカー、メイジで色分けされてるけど、DPS型のガーディアン、tank型のパラディン、ヒーラー型のパラディンといるので微妙に参考にならない。メイジだけはメイジです。

 

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もうClosedβでやることは殆どやったので、最後に自分のキャラを撮影。綺麗なグラフィックですね。これで軽ければ評価高かったと思います。

BLESS Closedβ1 #2

二日目

 

クエストをやってると

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素朴な農場が

 

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突然幽霊に襲われる。マップ自体が本当に襲われているのではなく、クエストフラグを持っているキャラは自動的にこの"襲われている"インスタンスに飛ばされる形式。WoW WotLKで実装されたアレです。アレ。嫌いじゃない。むしろ結構好きな方式。

 

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調教書を使うと動物をコンパニオン化できる。

 

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オオカミのHPを削って調教書を使うとよくわからないUIが出てきて…

 

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よくわからないうちに調教成功。オオカミは一緒に戦ってくれるミニオンタイプかと思ってたけど、騎乗ペットだった。

 

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ということで乗ったけど、やっぱりケツが浮いてる。色んな動物に乗れるためにケツが浮く対価を支払った形。

 

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道中かわいいネズミがいたので…

 

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ネズミも捕獲。愛玩ペット扱いでした。愛玩ペットはレベルがあがると経験値ボーナスを付与してくれたりする模様。

 

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新しい街に行くたびに総工費65億円を実感するグラフィック(FPS25)

 

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綺麗ですね(FPS15)

 

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みんな大好きな猫がいたので

 

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ゲット。やっぱり騎乗タイプ。

 

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盗賊にも調教アイテムが使える。人間相手だとさすがに失敗するだろうと思ってたら

 

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ミニオンタイプのペットになった。いいのかお前

 

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サソリにも乗れる。多分、このなんでも調教できるっていうのはBLESSのウリの一つ何だと思う。多分。

 

 Lv13になったら一番最初のダンジョンにいけるようになる。

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システムメニューのダンジョンタブから

 

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わかりやすいダンジョンQueue画面へ。Queueを入れても推定待ち時間や現在の待ち人数などは表示されない。role担当はtank dps healerの3つから自分で選べるタイプ。パラディンはどれでもできるので3つとも選べるけど、他の職はhealerは選べないかもしれない。

Queueに入れている間はウィンドウを閉じて他事をすることが可能。複数ダンジョンへの同時Queueは無理。

 

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全然マッチしないのでクエストを進めていると、ダンジョンの入り口へ。

 

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ダンジョン入り口からはソロで入ることもできる。メインクエストがダンジョン内でも多分ソロでクリアできるんじゃないかな。多分。

 

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ダンジョンのQueue待ちの間暇だったのでギルドに入ってみた。統治ポイントとか、影響力とかは恐らくGvGの勝利特典。

 

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宣戦布告してのGvGが可能

 

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GvGは24時間で倒した相手の数で勝敗が決まって、勝敗数の記録がされていく模様。多分このゲームはGvGをメインコンテンツの一つにしている。

 

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IDの入り口でぼーっとQueueを(1時間ほど)待ってたら野良PT募集の声がかかったので、それに参加。多分PT最高人数は5人。Queue動いてないんじゃないかな。

 

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最初のIDだからかとてもぬるい。SSを撮る暇がなかった。ドロップ品はWoW、FF14と同じ感じでroll。でもNeed or Greedと違ってGreedが見当たらなかった。入札/破棄の二択。

 

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IDクリア後はIDの入り口に戻れるポータルが現れる。それを使ってIDの入り口に戻ると、見慣れないオブジェクトが。どうやらこのオブジェクトを触ることでIDの途中のチェックポイントまでショートカットできるようだ。死んだ時のマラソン用。

 

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IDが終わったところ、ちょうどカーストラ攻防戦の時間になった。カーストラ攻防戦は100vs100で行う40分間の大規模pvp。WoWやAIONと同じくプレイヤーは2つの派閥に別れていて、その派閥同士で戦争をする。多分この100人vs100人の大規模pvpと先述のGvG含め、PvPがこのゲームのメインコンテンツの一つだと思う。ちなみに、右側の闘技場は3vs3のアリーナ。

 

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100vs100なので当然ワチャワチャしている

 

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ワチャワチャしている

 

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チーン

100vs100なので当然死ぬ時はあっという間。死んだら15秒後に自軍拠点で復活。

 

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マップ左右には樹があって、これを倒すと巨大なトレントがが一緒に敵拠点を攻めてくれる。いわゆるマップオブジェクティブ。マップ中央には石版があって、この石版が重要っぽいけれどSS忘れた。

 

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攻防戦中はスコアがランキングで表示される。活躍すると勲章や名誉ポイントが貰える。何に使うかわからないけど、多分WoWやFF14と同じように装備やマウントと交換できるんだろう。

 

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軍師様が頑張って軍チャをしていたが、100vs100でまともに動くわけもなくそもそもみんな初心者なのでひたすらワチャワチャ。

 

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ワチャワチャ

 

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終了。参戦が遅れて69位でした。

 

完走した感想ですが、まず重さについて。通常マップがFPS25-35なので100vs100は悲惨なFPSになるだろうなあと予想していたが、予想を裏切ってFPS25-35を維持できていた。

アタッカーキャラはtabを押すことで最寄りの敵をターゲットできるけど、ヒーラーは攻撃を受けている味方をターゲットすることがまず難しい。そしてマナが即切れる。攻防戦は全員がLv50に合わせられるんだけど、装備が揃わないとこの辺はどうなるかわからない。

とりあえず正式でやるとしたらヒーラー以外をやります。

 

一通りのコンテンツは流しでプレイ出来たので今日はここまで。

FF14 紅蓮のリベレーター ベンチマーク

FF14の最新拡張のベンチマークがちょうど出たので、BLESSが重い俺のPCがどの程度のスペックか参考までに

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計測日時:2017/04/29 14:25:23
SCORE:10511
平均フレームレート:78.071
評価:非常に快適

 

システム環境:
Windows 10 Home 64 ビット (6.2, ビルド 9200) (15063.rs2_release.170317-1834)
Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
16375.051MB
NVIDIA GeForce GTX 1070 (VRAM 8119 MB)

ストレージ HDD 500GB 7200rpm

 

以下ベンチ設定

画面サイズ: 1920x1080
スクリーンモード設定: フルスクリーンモード
DirectX バージョン: 11
グラフィック設定のプリセット: 最高品質
描画設定
-水濡れ表現を有効にする: 有効
-オクルージョンカリングを有効にする(見えないものの描画を簡略化する): 無効
-LODを有効にする(遠影表示に簡易モデルを使用し描画負荷を軽減する): 無効
-リアルタイムリフレクション: 最高品質
-アンチエイリアス: FXAA
-ライティングの品質: 高品質
-細かい草の表示量: 最大表示
-背景の細かい凹凸表現: 高品質
-水面の凹凸表現: 高品質
-照り返しの表現: 標準品質
影の表示設定
-自分: 表示する
-他人: 表示する
影の表現
-キャラクターの影のLODを有効にする: 無効
-影の解像度: 高解像度:2048ピクセル
-影の表示距離: 最長表示
-ソフトシャドウ: 強く
テクスチャ品質
-テクスチャフィルタ: 異方性
-テクスチャ異方性フィルタ: x16
揺れの表現
-自分: 適用する
-他人: 適用する
画面効果
-周辺減光を有効にする(画面の隅を自然に暗くする効果): 有効
-放射ブラーを有効にする(爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果): 有効
-SSAO(立体感を強調する効果): HBAO+:高品質
-グレア(光があふれる表現): 通常表現
カットシーン効果
-被写界深度表現を有効にする: 有効

BLESS Closedβ1 #1

当選したので雑多な所感を

 

起動時

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あっ(察し)

 

まずはキャラクタークリエイト

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今回のβではヒューマンとルガディン獣人族っぽいのから選べる。ヒューマンはガーディアン、バーサーカー、メイジ、パラディンの4種類、獣人はガーディアンとバーサーカーの2種類からクラス選択。今回はなんとなくパラディン。ちなみにWoWと同じようにサーバー内で2つの派閥に別れる。WoWをやったことのない人はAIONみたいな感じを想像すると良い。

 

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キャラクタークリエイトでは足の長さとか腰の細さとかドラッグアンドドロップで決められる。

 

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髪型は75種類もある。でもまともに使えそうな髪型は数種類。こういうゲームにありがち。

 

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顔もドラッグアンドドロップでカスタム可能

 

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化粧は無駄に凝ってる。チークだのカラコンなど。

 

キャラクタークリエイトをささっと終わらせてゲームプレイ。

重い。僕の化石PCでは最高設定FPS30-40 最低設定でも30-40。

僕の化石PCはi7-860なんて本物の化石が頑張っているけど多分第三世代のi7くらいが最低環境になりそう。グラボはGTX1070を積んでるのでどうにかなるかなーと思っていたけど、どうにかならなそう。ちなみに

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steamのbiohazard 6 benchmarkではこの程度のスコアのPC。

というかゲーム中に結構ガリガリ読み込みが発生してるので、SSD推奨。

 

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グラフィックに自信ニキなゲームなので、初期村の中にでも入ると遠慮なくFPSを下げてくる。自信ニキなだけあってグラフィック自体は綺麗。ただ、この村の中だと病人か酔っぱらいか知らんけど常に村人の「ぉぇぇ…ペッ」って声が聞こえてくる。酔っぱらいはクズ。

 

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序盤はWoWライクなクエストお使いゲームである。ねずみを倒したりシロアリを倒したり族をやっつけたり。

 

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レベルがあがるとスキルポイントがもらえて、それで自分好みのビルドを作るタイプ。どうせテンプレ構成オンリーになる未来が見える。

スキル強化には段階があって、1段階目(1列目)を6回強化すると2段階目が開放されて2段階目を5回強化すると3段階目が開放される。1段目はパラディン、2段目はプリーストで、3段目はまたパラディン寄りになるので、ヒーラーをしたい人は3段目を飛ばすことになるんだろうか。

 

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ホットキーの設定は何かよくわからないUIがあった。多分パッシブとかもここにぶち込んでいくんだと思う。

 

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クエストはこんな感じで次の目的地までマーカーが出る。討伐系クエストは討伐mobが湧く地域が黄色く囲われる。

 

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クエストで巨大クモをやっつけたり

 

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クエストで腰をやった婆のために焚き火を拾ったり。この辺完全にWoWの流れ。

 

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Mキーで見慣れたワールドマップが出て来る。ToSと違ってワールドマップを開いたら1分読み込みしたりなんてことはない。この時点でToSよりは上である。

 

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ワールドマップをポチポチっとすると、目的地までオートランしてくれる。

 

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気付くのが遅れたけれど、右上のマップの上にCHボタンがあった。実はチャンネル性だった。

 

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メインクエストは割りとムービーが流れる。βなのでボイスは無し。

 

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総開発費65億円の織りなす超美麗グラフィックです。FPS25です。チャットではみんな重い重い言ってますね。本国でも最適化されてないから…とまるでToSのような話が聞こえてきます。グラフィックは確かに綺麗なので、軽くなればいいですね。

グラフィック品質設定は最高にしても最低にしてもFPS全く変わらないので、割りとCPUリソースを食うゲーム…?かと思ってタスクマネージャを監視してもCPU使用率は35-40%をうろうろ。

 

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何か異様に自己主張してくる幼女と豚がいると思ったら

 

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取引所NPCだった

 

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取引所、いわゆるオークションハウスのUIはそこまで悪くなさそう。まだ商品が殆どないのでソートとかその辺がどんな感じかはわからない。

 

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登録手数料という文字を見て嫌な予感がするのはToSプレイヤーだと思うけど、まあToSに学んでたらまともな数字になるでしょう。

 

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かなり低レベルのうちから馬に乗れる。ただし速くない。乗ってると馬のレベルが上がるので、多分レベルが上ってくると速くなるのではないか。あとケツ浮いてる。

 

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死んだらその場復活か、ゴーストになって魂案内人のところから走るかを選べる。確認してないけどその場復活は多分デメリットがある。WoWだ。

 

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ゴンドラで移動中。相変わらずグラフィックは綺麗(FPS30)

FPS30がどんなもんかわからない人に説明すると、微妙にぬめぬめ動いててちょっと酔いそうになるくらいのFPSraid中でFPS60維持くらいが個人的最低ライン。

 

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クラフト。今回はNPCに依頼。NPCに作成依頼をすると全部ノーマルクオリティになる模様。

 

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HQ品が欲しければ自分で作れと言われたので、多分クラフトスキルを上げてクラフトする要素があるんだろう。

 

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WoWのグリフォンFF14チョコボと同様にワイバーンでの定点高速移動が可能。他のゲームと同じくこれでもかとグラフィックを見せつけてくる。

 

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見せつけてくる。

 

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見せつけてくる。

 

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見せつけてくるのはいいけど僕のPCを容赦なく攻撃してくる。FPS12です。

 

適当に3時間弱ほどプレイしてLv10になったものの、Lv10から参戦可能な100vs100の大規模対人の時間には間に合わなかった(毎日決まった時間に開始、チャンネル制)ので今日はここで終了。明日は激重であろうと予想される大規模対人をしてみたい。

McCreeの距離減衰(7/27)

比較用の今までの減衰

 

減衰が始まるのは20mかららしいので20mから

20m

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70ダメージ

 

25m

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60ダメージ

 

30m

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45ダメージ

 

35m

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30ダメージ

 

40m

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最低ダメージの20ダメージ

 

ということで前回に比べてそれなりにきつくなった。ちなみにフラッシュバンとファニングの調整はスタン中にちょうど6発ファニングが入るように調整されてる。最初からそうしろ

LucioのWall RideがAna Patchでこっそり強化されている話

LucioのWall Rideが「3秒で落ちる」「角で落ちる」ことがなくなって、ひたすら滑り続けられる

落ちないからこんなこともできる

パッチノートにも乗ってないしいくらなんでもバグというか意図的ではないものだと思う