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panda

飽きたら消える

Proの使ってるGraphic Settings

最適なプレイ環境のためのグラフィック設定 - pandaの続き

 

トッププレイヤーの一人Seagullはこの設定を使用している模様

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  • Resolution - モニタの最高解像度とリフレッシュレートを選ぶ
  • Field of View - 高ければ高いほど左右の視界が広くなる
  • Aspect Ratio - 16:10にすると左右の視界が狭まるので16:9にする
  • Vsync - ティアリングを抑えるが入力遅延の元になる。ティアリングしてないならオフにする
  • Triple Buffering - Vsyncとあわせてティアリングの抑制。入力遅延の元になるのでオフにする
  • Limit FPS - 可能な限りfpsを出力するためにオフにする。fpsが激しく上下する場合にのみオン

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  • Render Scale - 100%以外にすると画質が著しく悪くなる。他に変更する設定がない場合にのみ落とす。100%以上にするとfpsは著しく落ちるが画質はそこまで変わらない
  • Texture Quality - 最高設定にしてもそこまで画質はよくならない。Mediumがfpsを下げることなく画質を維持することができる。Lowにするとfpsは上がるが画質が著しく落ちる
  • Texture Filtering Quality - 変更してもあまり変わらない。設定を上げると4%程のfps低下を招くのでLow - 1xにする
  • Local Fog Detail - 高くすると視界を遮るモヤのためにfpsが下がることになる。Low
  • Dynamic Reflections - この設定を上げると20%程のfps低下を招くことになる。設定を上げても利点は特にないのでoff
  • Shadow Detail - OverwatchでがShadowをoffにすることは出来ない。できるのはShadow Detailをoffにすることだけ。offにすると30%ほどのfpsが向上する。影の質は下がるが、このfpsは大きい。しかし、敵の影が表示されるようになるのはlowからなので、角にいる敵の影などが見たい場合はlowにすることになる。Competitiveシーンでは敵の影を排除するわけにもいかないので、Low
  • Model Detail - Lowよりも上にすると、特定のマップで不必要な茂みが表示されるようになるのでLow。fpsも多少あがる
  • Effect Detail - Lowでもeffectは充分に見える
  • Lightnng Quality - 最高設定にすると光源を見た時に画面が見えなくなることがあるのでLow。fpsも多少あがる
  • Antialias Quality - Smoother Edge - FXAAが3%程度のfps低下に抑えられるのでお勧め。他の設定だと10%-13%程低下させる。offにするとfpsは上がるけどエッジがギザる
  • Refraction Quality - この設定は光が特定の環境やオブジェクトを通過した時に起こる屈折した光の質に関わる。なんかよくわからないけどこの設定が高いと眩しくなるらしいのでLowで。FPSも若干あがる
  • Screenshot Quality - SSの画質に関係。お好きに
  • Local Reflections - 反射を見ている時に5%程度のfps低下が見られる以外確認できる変化はない。off
  • Ambient Occlusion - 光や影に奥行を与える。onにすると15%程度fpsが低下する。off

 

ついでに、プロプレイヤー達のハードウェア環境一覧

Competitive ModeでのLeaver Penalty

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ということでPTR情報だと75%経験値ペナルティに加えてCompetitive Playの一時banから最終的にそのシーズンbanへと繋がる模様

 

ちなみにCompetitive Modeは攻撃と防衛を交互にやった後同点ならサドンデスなので1試合がQuickmatchの倍以上かかる。Quick Matchと違ってLeaverの後にfillはされない。fillがされないのでreconnect可能(不明確)

 

Bastionの距離減衰

McCreeSoldier 76Meiの距離減衰を調べて完全に満足してたらそういえばこんなやつもいた

ReconモードとTurretモード両方調べた

 

Reconモード

カタログスペックで最大20ダメージ、最小6ダメージ

距離10m

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20ダメージ

 

距離20m

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20ダメージ

 

距離30m

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距離減衰開始、17ダメージ

 

距離35m

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15ダメージ

 

距離40m

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10ダメージ

 

壁際(多分50m)

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最小の6ダメージ

 

Turretモード

カタログスペックで最大15ダメージ、最小4ダメージ

距離10m

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15ダメージ

 

距離20m

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15ダメージ

 

距離30m

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15ダメージ

 

距離35m

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減衰開始、13ダメージ

 

距離40m

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9ダメージ

 

壁際(多分50m)

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4ダメージ

 

ということでReconモードだと一発の威力は高くなるけど射程は短くなりTurretモードだと一発の威力は低くなるけど射程は長くなる

そう言われてもそうですかとしか言えないけど

 

Oversheet見たら全ての距離減衰データが揃っていた

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何のために調べたんだろうと思ったのでみんなOversheet見ればいい

ZaryaのGraviton Surgeから逃げられるキャラ


  • Genji : Swiftstrike
  • Reinhardt : Charge
  • D.Va : Boosters
  • Mercy : Guardian Angel
  • Widowmaker : Grappling Hook
  • Tracer : Blink, Recall
  • Reaper : Wraith Form

で逃げられる。PharahのJet pack, WinstonのJump, その他移動スキル持ってないキャラは無理

Loot Boxの中身は手に入れた瞬間に決まっている

ので、新しいアイテムが追加された時に備えて箱を貯めておくのは意味ないよというオフィシャルコメント