panda

飽きたら消える

Overwatch

McCreeの距離減衰(7/27)

比較用の今までの減衰 減衰が始まるのは20mかららしいので20mから 20m 70ダメージ 25m 60ダメージ 30m 45ダメージ 35m 30ダメージ 40m 最低ダメージの20ダメージ ということで前回に比べてそれなりにきつくなった。ちなみにフラッシュバンとファニングの調整…

LucioのWall RideがAna Patchでこっそり強化されている話

LucioのWall Rideが「3秒で落ちる」「角で落ちる」ことがなくなって、ひたすら滑り続けられる 落ちないからこんなこともできる パッチノートにも乗ってないしいくらなんでもバグというか意図的ではないものだと思う

McCreeの距離減衰(PTR7/12)

比較用にパッチ前の奴 距離10m 70ダメージ 距離20m 70ダメージ 距離30m 70ダメージ 距離35m 60ダメージ 距離40m 45ダメージ 距離45m 35ダメージ 距離50m 25ダメージ ということで距離減衰がSoldier 76並に緩くなった、その代わり最低ダメージが今までの35か…

Anaの距離減衰(PTR7/12)

結論から言うと距離減衰無し、HS無し 距離10m 80ダメージ 距離20m 80ダメージ 距離30m 80ダメージ 距離40m 80ダメージ 距離50m 80ダメージ スコープ時でも勿論 80ダメージ ちなみに スコープ覗いてても覗いていなくてもHS判定無し。 それと、スコープを覗い…

Jeff Kaplanがstreamでお漏らしした今後の情報

https://www.twitch.tv/ster/v/77919999でお漏らし 次のPTRパッチでMercyの青ビームのダメージ上昇量を50%から30%に戻す ZenyattaがPTRでどんな感じか注意深く見ている。HP200が多すぎるようならHP175にするつもりだ Anaの射撃が味方のZaryaに命中した時にZa…

Overwatchのレートを他ゲームのレートに換算した表

久しぶりに面白いデータがあった OWでのレートがLoL、CS:GO、DotA2でのレーティングにおいてどの位置になるかを示した表 データはこの4つのトラッキングサイトから引っ張ってきている Master Overwatch — Leaderboards for Overall on PC (GLOBAL) Rank dist…

The ultimate hero relations lore map

メモ

Widowmakerのダメージ表

書くこともないので

Proの使ってるGraphic Settings

最適なプレイ環境のためのグラフィック設定 - pandaの続き トッププレイヤーの一人Seagullはこの設定を使用している模様 Resolution - モニタの最高解像度とリフレッシュレートを選ぶ Field of View - 高ければ高いほど左右の視界が広くなる Aspect Ratio - …

Competitive ModeでのLeaver Penalty

ということでPTR情報だと75%経験値ペナルティに加えてCompetitive Playの一時banから最終的にそのシーズンbanへと繋がる模様 ちなみにCompetitive Modeは攻撃と防衛を交互にやった後同点ならサドンデスなので1試合がQuickmatchの倍以上かかる。Quick Matchと…

Bastionの距離減衰

McCreeとSoldier 76とMeiの距離減衰を調べて完全に満足してたらそういえばこんなやつもいた ReconモードとTurretモード両方調べた Reconモード カタログスペックで最大20ダメージ、最小6ダメージ 距離10m 20ダメージ 距離20m 20ダメージ 距離30m 距離減衰開…

Loot Boxの中身は手に入れた瞬間に決まっている

ので、新しいアイテムが追加された時に備えて箱を貯めておくのは意味ないよというオフィシャルコメント

Developer Update : Competitive Mode

何言ってるか全くわからないけど優しいreddit userが箇条書きにしてくれてた 多分スパくんとかがちゃんと訳してくれるだろうけど スパくん、サドンデスの存在知らなくて誤訳してるからdoope!の方がいい 超誤訳注意 redditの方を見たほうがいい 観戦モードの…

"On Fire"システムについて

キャラクターのアイコンが燃えるOn Fireは、画面左下のFireゲージが250以上になると付く。画面上ではFireゲージは350が最大に見えるが、実際は無限に溜まっていく。Fireゲージは1秒毎に5ずつ減っていく 時々言ってる人がいるけど、On Fireになったからといっ…

MeiのEndothermic Blaster(右クリック)の距離減衰

McCreeとSoldier 76を調べて満足してたけど、よく考えたらこの武器もぶれないで距離減衰する武器だった Endothermic Blasterの右クリック、Icicle Projectileはカタログスペックで最大75ダメージ、距離減衰で最小22ダメージ 距離10m 75ダメージ 距離20m 75ダ…

Genjiのスーパージャンプ

注:Exploitかもしれない 動画見ればわかるけどGenjiのShiftを使ってスーパージャンプをする方法 1.水平なリッジをAimする 2.Swiftstrikeを使い、ダッシュ中に前進キー(W)とジャンプキー(SPACE)を押す 3.リッジについたら、WとSPACEキーを離す 4.成功し…

Reaperさんはやっぱり悪いことしてる

直ってない

Soldier 76の距離減衰

McCreeは距離減衰激しいけどSoldier 76は距離減衰あんまりないよなぁと感じてたのでこっちも調べた Heavy Pulse Rifleはカタログスペックで最大17ダメージ、距離減衰で最小5ダメージ 距離10m 17ダメージ 距離20m 17ダメージ 距離30m まだ17ダメージ およそ距…

McCreeの距離減衰(パッチ前)

PTRのデータはこちら 以下はパッチ前の情報 どうも前からMcCreeは距離減衰激しい気がしていたのでちょっと調べた McCreeのPeacekeeperはカタログスペックで最大70ダメージ、距離減衰により最小35ダメージ 距離10m 70ダメージ およそ距離15m 70ダメージ およ…

キャラクターの身長

ゲーム内での照準の高さによるもの 小さい1. Torbjorn2. Genji3. Junkrat3. Tracer4. Symmetra4. Mei4. Lucio5. Pilot D.va**6. Hanzo7. Pharah7. Winston8. Mercy9. Widowmaker10. Solder: 7610. Reaper10. McCree10. Zenyatta11. Zarya11. Roadhog12. D.Va…

McCreeとWidowmaker nerf詳細動画

内部MMRはClosedβ、Openβから引き継がれている

Officialより まさかβからMMRだけは引っ張ってきてるとは思わなかった

6月14日のPatch note

なぜか台湾のofficialがリークしてたらしくそれをredditで英訳してくれてた もちろんPC版の話 英語版も出てた McCree Fan of Hammer (Alt Fire)のダメージが70から45に減少 Fan of Hammer (Alt Fire)のリロード開始までの時間が0.7秒から0.3秒に減少 Widowma…

Reaperさんがまた悪いことしてる

こいついつも悪いことしてんな Temple of Anubisの防衛でWidowで見えないところからスナイプし放題のglitch、今ならもれなくcheatingでreportもらえます

最適なプレイ環境のためのグラフィック設定

プロいわく、300fps出てないと遅延が発生する Redditterいわく、144Hzモニタと60Hzモニタじゃ話にならないくらい全然違うのでゲーマーは144Hzモニタを買うべき モニタの周波数以上にfpsを出して意味があるかないかはこの動画を見れば言ってることがわからな…

Torbjornのハンマー加速

通常時 View post on imgur.com アニメーションキャンセルして加速時 View post on imgur.com やや速い

Game Mechanics Spreadsheets

韓国人によるHero相性投票

赤はそのヒーローに対して弱く、青はそのヒーローに対して強いという投票 読めないのでGoogle翻訳で英語にした Creative Macの存在感 日本語にもした ジェン矢田の存在感 なかなか面白いのがCreative Macのページ なんとWidowとPharah以外に対して全部有利つ…

経験値システムについて

書くことがないので 基礎経験値 試合に参加していた時間1秒につき4.01経験値が手に入る ボーナス経験値 試合完了時にmatchボーナスとして250経験値が追加される 試合に勝利した場合、winボーナスとして500経験値が追加される メダルを獲得した場合、bronzeで…

Reinhardtの殴りは球状ではなく長方形説

斜めに殴ったほうが射程が長い ということでReinhardtで殴る時はぐるぐる回ろう