韓国人によるHero相性投票
赤はそのヒーローに対して弱く、青はそのヒーローに対して強いという投票
読めないのでGoogle翻訳で英語にした
Creative Macの存在感
ジェン矢田の存在感
なかなか面白いのがCreative Macのページ
なんとWidowとPharah以外に対して全部有利つけてる
最近話題のWidowはというと
こちらもFlanker相手以外ではほぼ有利
ちなみに同じSniper枠のHanzoは
R.I.P
誰でも投票できるサイトなので信用しきることはできないしあくまで1vs1の相性という話なのでもちろん実際は違うところが出てくるんだけどE-sports大国の人々の評価ということで参考にはなるかもしれない
経験値システムについて
書くことがないので
基礎経験値
- 試合に参加していた時間1秒につき4.01経験値が手に入る
ボーナス経験値
- 試合完了時にmatchボーナスとして250経験値が追加される
- 試合に勝利した場合、winボーナスとして500経験値が追加される
- メダルを獲得した場合、bronzeで50、silverで100、goldで150経験値が追加される。これは重複せず、その試合で手に入れた最高のメダル1個だけが適用される(gold2個、silver2個獲得したらgoldの150経験値のみが手に入る)
- 連戦していた場合、連戦ボーナスとして250経験値が追加される
- 試合に途中参加した場合、back-fillボーナスとして400経験値が追加される
- 試合に勝ち、それがその日最初の勝利だった場合、first win of the dayボーナスとして1500経験値が追加される
- グループで試合に参加していた場合、上記の合計に+20%経験値が追加される
次のレベルに必要な経験値
Level | 必要XP |
---|---|
1 | 1500 |
2 | 3000 |
3 | 4500 |
4 | 6000 |
5 | 7500 |
6 | 8500 |
7 | 9500 |
8 | 10500 |
9 | 11500 |
10 | 12500 |
11 | 13500 |
12 | 14500 |
13 | 15500 |
14 | 16500 |
15 | 17500 |
16 | 18500 |
17 | 19000 |
18 | 19500 |
19 | 20000 |
20 | 20500 |
21 | 21000 |
22 | 21500 |
23+ | 22000 |
レベル101になると★がついてレベル1に戻り、必要経験値も上記に戻る
レベルが上がるごとに、loot boxが一つ手に入る。loot box1000個以上の統計
Quick Matchにおいて試合放棄を繰り返すと、Leaver Penaltyが適用される
Reinhardtの殴りは球状ではなく長方形説
ということでReinhardtで殴る時はぐるぐる回ろう
Hanamura BでのReaper Exploit
このポジションは割りとクリティカルなんじゃないですかね
なぜ最終チェックポイントで試合は膠着するのか
書くかどうか悩んだけれど
下の表はスポーンポイントから各チェックポイントへReinhardtとTracerがスキル未使用で走った場合、どれだけの時間がかかるかを示した表。Atk/Defは攻撃側/防御側を示す。
この表からもわかる通り多くの場合において、最初のチェックポイントでは攻撃側がスポーンポイントから近いが、最終チェックポイントでは防御側が2倍近く近い。
最終チェックポイントにおいて防御側が近いということは、下記の有利点を防御側にもたらす。
- 防御側のほうが復帰が速いので、イーブンなキルトレードは攻撃側にとって不利
- 防御側は相手の構成に合わせてこちらの構成を素早く変えることができる
攻撃側にとっての有利点は"一度攻め切ってしまえば勝利"な点と"戦闘するタイミングをこちらで決めれる"点。最終チェックポイントにおいて攻撃側がするべきことはUltを貯めて貯めて、一気に使って攻め切ってしまうこと。
イーブンスキルなマッチであれば、連携が良くないと最終チェックポイントでゲームは硬直する。
ここまで書いてRedditの元ネタの内容からだいぶ離れてきたし私見が混ざったから終わり
移動時間の表を貼りたかっただけなんです
追記:Redditのコメントで攻撃側はリスポーンタイムが10秒で防御側は12秒と書いてるけど本当かどうか知らない
追記2:Comfirmed?