6月14日のPatch note
なぜか台湾のofficialがリークしてたらしくそれをredditで英訳してくれてた
もちろんPC版の話
英語版も出てた
- McCree
Fan of Hammer (Alt Fire)のダメージが70から45に減少
Fan of Hammer (Alt Fire)のリロード開始までの時間が0.7秒から0.3秒に減少
- Widowmaker
Snipeモードのベースダメージが15から12に減少
Head Shot時の倍率が2倍から2.5倍に増加
(つまり、100%チャージ時のSnipeは胴体に当たると120ダメージとなり以前の150ダメージから減少しているが、HSした場合300ダメージとなり以前と同じダメージが出る)
Snipeモード終了のモーションが終わるまで、次のSnipeモードを開始できなくなった
Infra-Sight (Ult)のチャージ必要量が10%増量
- Bug Fix
カスタムゲームでの"High Bandwidth Mode"の安定性を向上
Mercyの青ビームを受けている味方がShieldやIce Wallを攻撃している時にMercyのUltチャージが溜まっていたのを修正(溜まらなくなった)
Reaperは変な場所にワープできなくなった
Doradoでのbugを修正した(恐らくSymmetraのturret glitch)
感想
McCreeの修正は予想通り。これでもflash bangの30ダメージと45*6ダメージで300ダメージ入るのでFlankerへの対策としては十分なので、tankを殺せるのはおかしいというblizzardの思惑通りの修正だと思う。多分減る
Widowmakerの修正も予想通り。ベースダメージが減少したことで100%チャージで胴体へのダメージが120となり、ZenyettaとTracerのHP150組が胴体で即死することはなくなった。一方でHSでのダメージは以前と同じ300ダメージなので、今後はHSを狙うことがより重要になった。HP150~250組はかなり気持ちに余裕ができると思う。100%チャージSnipeの後の追撃Snipeで死ぬってことがなくなるのは大きい。HP300のTorbjorn turretと同じくHP300のBastionが壊しにくくなったのは面倒。多分減らない
Bug Fixは思ってたよりはやかったですねbug使用者をcheatingでreportするのが趣味だったので残念ですReaperさんはいつも悪いことしているので反省してください
最適なプレイ環境のためのグラフィック設定
プロいわく、300fps出てないと遅延が発生する
Redditterいわく、144Hzモニタと60Hzモニタじゃ話にならないくらい全然違うのでゲーマーは144Hzモニタを買うべき
モニタの周波数以上にfpsを出して意味があるかないかはこの動画を見れば言ってることがわからなくてもなんとなくわかる
ということで、モニタはすぐに買い換えるわけにはいかないけれど設定は弄ることができるのでfpsを上げるためにグラフィック設定を弄ることにした
fpsに特に影響を与える設定についてはこの記事が画像付きでわかりやすい
この記事で書かれている、fpsに特に影響を与える4つの設定について
- Render Scale
Overwatchの画面描写を実際の解像度に対してどういう倍率で行うかの設定。例えば1920*1080の解像度を選んでいて、Render Scaleを50%に設定すると実際の画面描写は960*540で行われ、それを拡大して擬似的に1920*1080にするので処理がとても軽くなる
軽くはなるけどめちゃくちゃ汚くなるので100%がいいと思う
- Dynamic Reflections
反射描写に関する設定。Highからoffにするとfpsが結構上がる。HighからMediumにしても結構上がる、その代わり反射描写も曖昧になる。MediumからLowはあんまり変わらない。offにするとキャラクターの反射描写が無くなる
- Local Fog Detail
LowにしてもHighにしても何が変わったのかわからない。でもLowにするとfpsが結構上がる
- Shadow Detail
影の描写に関する設定。設定が高ければ高いほど影がはっきりくっきり、より多く描写される。offにすると影の輪郭がぼんやりするが、影が一切無くなるというわけではなくそこそこ残る
その他の設定は弄ってもfpsに大きな影響はなかった、らしい
調べているうちに面倒くさくなったのでRedditでオススメされていたCrisp Low設定(小綺麗なLow)に切り替えることにした
C:\Users\xxx\Documents\Overwatch\Settings\OverwatchにSettings_v0.iniというファイルがあり、その中に各種グラフィック設定がインプットされている(ゲーム内で設定出来ない項目もある)。その中の[Render.13]以下の項目がグラフィック設定。この設定を下記のようにするのがこの人のお勧めらしい
(xxxの数字は各人の設定にすること RenderBrightnessとRenderContrast、WindowedFullscreen、WindowModeの項目は各自設定すること またこのファイルを弄る前にバックアップを取ること 勿論自己責任で行うこと)
[Render.13]
AADetail = "0"
DirectionalShadowDetail = "0"
DynamicAmbient = "0"
EffectsQuality = "1"
FullScreenHeight = "xxxx"
FullScreenRefresh = "xxx"
FullScreenWidth = "xxxx"
FullscreenWindow = "0"
FullscreenWindowEnabled = "0"
GFXPresetLevel = "5"
LimitToRefresh = "0"
LocalFogDetail = "1"
LocalReflections = "0"
MaxAnisotropy = "16"
MaxEffectsAnisotropy = "8"
MaxExtraQualityAnisotropy = "16"
MaximizedWindow = "0"
RefractionDetail = "0"
RenderBrightness = "0.008507"
RenderContrast = "1.027341"
RenderScale = "0"
ShowFPSCounter = "1"
SimpleDirectionalShadows = "0"
SSAOEnabled = "0"
SSLRDetailLevel = "0"
TranslucentShadowDetail = "4"
TripleBufferingEnabled = "0"
UseGPUScale = "0"
WindowedFullscreen = "1"
WindowedHeight = "1003"
WindowedPosX = "0"
WindowedPosY = "0"
WindowedWidth = "1628"
WindowMode = "1"
僕の場合1600*900の解像度で遊んでおり、Window, Windowed Fullscreenは使用していないのでこういう設定にした
RenderBrightnessとRenderContrastは弄ってないので省いた
またDirectionalShadowDetailを0にするとキャラクターの髪の光沢がなくなるので1にした
[Render.13]
AADetail = "0"
DirectionalShadowDetail = "1"
DynamicAmbient = "0"
EffectsQuality = "1"
FullScreenHeight = "900"
FullScreenRefresh = "60"
FullScreenWidth = "1600"
FullscreenWindow = "1"
FullscreenWindowEnabled = "1"
GFXPresetLevel = "5"
LightQuality = "1"
LimitToRefresh = "0"
LocalFogDetail = "1"
MaxAnisotropy = "16"
MaxEffectsAnisotropy = "8"
MaxExtraQualityAnisotropy = "16"
MaximizedWindow = "0"
RefractionDetail = "1"
RenderGamma = "2.138486"
RenderScale = "0"
ShowFPSCounter = "1"
SimpleDirectionalShadows = "0"
SSAOEnabled = "0"
SSLRDetailLevel = "0"
TextureDetail = "3"
TranslucentShadowDetail = "4"
TripleBufferingEnabled = "0"
UseGPUScale = "0"
WindowMode = "0"
設定を弄る前
ほぼ全部Ultraの設定でfps93
設定を弄った後
上記の設定でfps152
画質はPotGの画面やHero Galleyでキャラクターが大きく映ると若干気になるものの概ねは気にならない
今後プレイしてみて気になるところがあったらその設定をだんだん上げていくつもり
というわけで設定でfpsがもりっと変わるので、グラフィック設定は自分のPCスペックと見た目に相談しながら調整したほうがいいと思う。勿論自己責任で
なお僕のモニタは60Hzです
韓国人によるHero相性投票
赤はそのヒーローに対して弱く、青はそのヒーローに対して強いという投票
読めないのでGoogle翻訳で英語にした
Creative Macの存在感
ジェン矢田の存在感
なかなか面白いのがCreative Macのページ
なんとWidowとPharah以外に対して全部有利つけてる
最近話題のWidowはというと
こちらもFlanker相手以外ではほぼ有利
ちなみに同じSniper枠のHanzoは
R.I.P
誰でも投票できるサイトなので信用しきることはできないしあくまで1vs1の相性という話なのでもちろん実際は違うところが出てくるんだけどE-sports大国の人々の評価ということで参考にはなるかもしれない
経験値システムについて
書くことがないので
基礎経験値
- 試合に参加していた時間1秒につき4.01経験値が手に入る
ボーナス経験値
- 試合完了時にmatchボーナスとして250経験値が追加される
- 試合に勝利した場合、winボーナスとして500経験値が追加される
- メダルを獲得した場合、bronzeで50、silverで100、goldで150経験値が追加される。これは重複せず、その試合で手に入れた最高のメダル1個だけが適用される(gold2個、silver2個獲得したらgoldの150経験値のみが手に入る)
- 連戦していた場合、連戦ボーナスとして250経験値が追加される
- 試合に途中参加した場合、back-fillボーナスとして400経験値が追加される
- 試合に勝ち、それがその日最初の勝利だった場合、first win of the dayボーナスとして1500経験値が追加される
- グループで試合に参加していた場合、上記の合計に+20%経験値が追加される
次のレベルに必要な経験値
Level | 必要XP |
---|---|
1 | 1500 |
2 | 3000 |
3 | 4500 |
4 | 6000 |
5 | 7500 |
6 | 8500 |
7 | 9500 |
8 | 10500 |
9 | 11500 |
10 | 12500 |
11 | 13500 |
12 | 14500 |
13 | 15500 |
14 | 16500 |
15 | 17500 |
16 | 18500 |
17 | 19000 |
18 | 19500 |
19 | 20000 |
20 | 20500 |
21 | 21000 |
22 | 21500 |
23+ | 22000 |
レベル101になると★がついてレベル1に戻り、必要経験値も上記に戻る
レベルが上がるごとに、loot boxが一つ手に入る。loot box1000個以上の統計
Quick Matchにおいて試合放棄を繰り返すと、Leaver Penaltyが適用される