panda

飽きたら消える

McCreeの距離減衰(PTR7/12)

比較用にパッチ前の奴

 

距離10m

f:id:bicycle_panda:20160714190654j:plain

70ダメージ

 

距離20m

f:id:bicycle_panda:20160714190719j:plain

70ダメージ

 

距離30m

f:id:bicycle_panda:20160714190737j:plain

70ダメージ

 

距離35m

f:id:bicycle_panda:20160714190758j:plain

60ダメージ

 

距離40m

f:id:bicycle_panda:20160714190825j:plain

45ダメージ

 

距離45m

f:id:bicycle_panda:20160714190851j:plain

35ダメージ

 

距離50m

f:id:bicycle_panda:20160714190933j:plain

25ダメージ

 

ということで距離減衰がSoldier 76並に緩くなった、その代わり最低ダメージが今までの35から減ってる。アンチフランカーとしてのアイデンティティを失った迷走おじさんの明日はどっちだ

Anaの距離減衰(PTR7/12)

結論から言うと距離減衰無し、HS無し

 

距離10m

f:id:bicycle_panda:20160714185914j:plain

80ダメージ

 

距離20m

f:id:bicycle_panda:20160714190001j:plain

80ダメージ

 

距離30m

f:id:bicycle_panda:20160714190018j:plain

80ダメージ

 

距離40m

f:id:bicycle_panda:20160714190040j:plain

80ダメージ

 

距離50m

f:id:bicycle_panda:20160714190056j:plain

80ダメージ

 

スコープ時でも勿論

f:id:bicycle_panda:20160714190117j:plain

80ダメージ

 

ちなみに

f:id:bicycle_panda:20160714190141j:plain

f:id:bicycle_panda:20160714190154j:plain

スコープ覗いてても覗いていなくてもHS判定無し。

 

それと、スコープを覗いてた時はhit scan(即時着弾)で、スコープを覗いていない時はprojectile(非即時着弾)

Jeff Kaplanがstreamでお漏らしした今後の情報

https://www.twitch.tv/ster/v/77919999でお漏らし

  • 次のPTRパッチでMercyの青ビームのダメージ上昇量を50%から30%に戻す
  • ZenyattaがPTRでどんな感じか注意深く見ている。HP200が多すぎるようならHP175にするつもりだ
  • Anaの射撃が味方のZaryaに命中した時にZaryaのchargeが貯まるバグは修正される
  • Anaのバックストーリーコミックはもうすぐ公開予定
  • 現在4つの新マップが作られているが、その全てが公開されるとは限らない
  • 新しいゲームモードも作っているが、とりあえず次のマップ(近いうちに実装)はスタンダードなモードだ
  • 新しいスキンは夏の終わり頃に追加予定
  • season2で再びheroの重複を試したい(断言はしていない)
  • season2ではコイントス方式を取り除く
  • season2では試合時間を短くしたい。恐らくアタックタイムが短くなる
  • 全ヒーローで味方のHPバーを表示できるようにしたい(壁越しには見せないけど)。これは次のパッチでは実装されないが、近いうちに実装したがっている


Overwatchのレートを他ゲームのレートに換算した表

久しぶりに面白いデータがあった

OWでのレートがLoL、CS:GO、DotA2でのレーティングにおいてどの位置になるかを示した表

データはこの4つのトラッキングサイトから引っ張ってきている

Master Overwatch — Leaderboards for Overall on PC (GLOBAL)

Rank distribution - League of Legends

CS:GO Squad - Ranks Distribution

YASP - Open Source Dota 2 Statistics

自己満足以上の意味はないけど他のゲームでどの程度の位置に自分がいるかの目安にはなるかもしれない

 

最新のデータはこっち

OW Rank統計分布LoL RankCSGO RankDota 2 MMR
1 0 Bronze V Silver I 0
2 0 Bronze V Silver I 0
3 0 Bronze V Silver I 0
4 0 Bronze V Silver I 0
5 0 Bronze V Silver I 0
6 0 Bronze V Silver I 0
7 0 Bronze V Silver I 0
8 0 Bronze V Silver I 0
9 0 Bronze V Silver I 0
10 0.0000086 Bronze V Silver I 0
11 0.0000086 Bronze V Silver I 0
12 0.0000086 Bronze V Silver I 0
13 0.0000086 Bronze V Silver I 0
14 0.0000086 Bronze V Silver I 0
15 0.0000086 Bronze V Silver I 0
16 0.0000086 Bronze V Silver I 0
17 0.0000345 Bronze V Silver I 0
18 0.000052 Bronze V Silver I 0
19 0.0000947 Bronze V Silver I 0
20 0.0001120 Bronze V Silver I 0
21 0.0001120 Bronze V Silver I 0
22 0.000129 Bronze V Silver I 0
23 0.0001378 Bronze V Silver I 0
24 0.000181 Bronze V Silver I 0
25 0.0003015 Bronze V Silver I 0
26 0.0004824 Bronze V Silver I 0
27 0.0006546 Bronze V Silver I 0
28 0.0008872 Bronze V Silver I 0
29 0.0014040 Bronze V Silver I 100
30 0.002145 Bronze V Silver I 200
31 0.003230 Bronze V Silver I 300
32 0.0047891 Bronze V Silver I 500
33 0.0068822 Bronze V Silver I 600
34 0.0098108 Bronze V Silver I 700
35 0.0136265 Bronze V Silver I 800
36 0.0184156 Bronze V Silver I 900
37 0.0256165 Bronze V Silver I 1100
38 0.035143 Bronze V Silver I 1200
39 0.0472450 Bronze V Silver II 1400
40 0.0626201 Bronze IV Silver II 1500
41 0.082715 Bronze IV Silver III 1700
42 0.1057478 Bronze IV Silver III 1900
43 0.1348011 Bronze III Silver IV 2000
44 0.1694187 Bronze III Silver IV 2200
45 0.208817 Bronze II Silver Elite 2400
46 0.2530470 Bronze I Silver Elite Master 2500
47 0.3017821 Bronze I Silver Elite Master 2700
48 0.355100 Silver V Gold Nova I 2900
49 0.4114232 Silver V Gold Nova I 3000
50 0.4676262 Silver IV Gold Nova II 3100
51 0.5312627 Silver III Gold Nova III 3300
52 0.5908249 Silver II Gold Nova Master 3400
53 0.6478548 Silver II Gold Nova Master 3500
54 0.7014738 Gold V Master Guardian I 3700
55 0.7499246 Gold V Master Guardian I 3800
56 0.7932160 Gold IV Master Guardian II 4000
57 0.8320198 Gold III Master Guardian Elite 4100
58 0.8644323 Gold II Distringuished Master Guardian 4200
59 0.8919955 Gold I Distringuished Master Guardian 4300
60 0.913383 Platinum V Legendary Eagle 4400
61 0.9355367 Platinum IV Legendary Eagle 4500
62 0.9506792 Platinum IV Legendary Eagle Master 4600
63 0.9631429 Platinum III Legendary Eagle Master 4700
64 0.971937 Platinum II Supreme Master First Class 4900
65 0.9788711 Platinum I Supreme Master First Class 5000
66 0.9841770 Diamond V Supreme Master First Class 5000
67 0.9882770 Diamond V Supreme Master First Class 5200
68 0.991137 Diamond V Supreme Master First Class 5300
69 0.993126 Diamond IV Supreme Master First Class 5400
70 0.9945132 Diamond IV The Global Elite 5500
71 0.9960809 Diamond III The Global Elite 5700
72 0.997132 Diamond III The Global Elite 5800
73 0.9978380 Diamond III The Global Elite 6000
74 0.9984151 Diamond II The Global Elite 6100
75 0.9990094 Diamond I The Global Elite 6300
76 0.9994746 Diamond I The Global Elite 6700
77 0.999638 Diamond I The Global Elite 6900
78 0.9997847 Diamond I The Global Elite 7000
79 0.9999053 Diamond I The Global Elite 7400
80 0.9999139 Diamond I The Global Elite 7400
81 0.9999569 Diamond I The Global Elite 7700
82 0.999974 Diamond I The Global Elite 8000
83 0.9999914 Diamond I The Global Elite 8200
84 0.9999914 Diamond I The Global Elite 8200
85 1 Challenger The Global Elite 8700
86 1 Challenger The Global Elite 8700
87 1 Challenger The Global Elite 8700
88 1 Challenger The Global Elite 8700
89 1 Challenger The Global Elite 8700
90 1 Challenger The Global Elite 8700
91 1 Challenger The Global Elite 8700
92 1 Challenger The Global Elite 8700
93 1 Challenger The Global Elite 8700
94 1 Challenger The Global Elite 8700
95 1 Challenger The Global Elite 8700
96 1 Challenger The Global Elite 8700
97 1 Challenger The Global Elite 8700
98 1 Challenger The Global Elite 8700
99 1 Challenger The Global Elite 8700
100 1 Challenger The Global Elite 8700

Proの使ってるGraphic Settings

最適なプレイ環境のためのグラフィック設定 - pandaの続き

 

トッププレイヤーの一人Seagullはこの設定を使用している模様

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  • Resolution - モニタの最高解像度とリフレッシュレートを選ぶ
  • Field of View - 高ければ高いほど左右の視界が広くなる
  • Aspect Ratio - 16:10にすると左右の視界が狭まるので16:9にする
  • Vsync - ティアリングを抑えるが入力遅延の元になる。ティアリングしてないならオフにする
  • Triple Buffering - Vsyncとあわせてティアリングの抑制。入力遅延の元になるのでオフにする
  • Limit FPS - 可能な限りfpsを出力するためにオフにする。fpsが激しく上下する場合にのみオン

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  • Render Scale - 100%以外にすると画質が著しく悪くなる。他に変更する設定がない場合にのみ落とす。100%以上にするとfpsは著しく落ちるが画質はそこまで変わらない
  • Texture Quality - 最高設定にしてもそこまで画質はよくならない。Mediumがfpsを下げることなく画質を維持することができる。Lowにするとfpsは上がるが画質が著しく落ちる
  • Texture Filtering Quality - 変更してもあまり変わらない。設定を上げると4%程のfps低下を招くのでLow - 1xにする
  • Local Fog Detail - 高くすると視界を遮るモヤのためにfpsが下がることになる。Low
  • Dynamic Reflections - この設定を上げると20%程のfps低下を招くことになる。設定を上げても利点は特にないのでoff
  • Shadow Detail - OverwatchでがShadowをoffにすることは出来ない。できるのはShadow Detailをoffにすることだけ。offにすると30%ほどのfpsが向上する。影の質は下がるが、このfpsは大きい。しかし、敵の影が表示されるようになるのはlowからなので、角にいる敵の影などが見たい場合はlowにすることになる。Competitiveシーンでは敵の影を排除するわけにもいかないので、Low
  • Model Detail - Lowよりも上にすると、特定のマップで不必要な茂みが表示されるようになるのでLow。fpsも多少あがる
  • Effect Detail - Lowでもeffectは充分に見える
  • Lightnng Quality - 最高設定にすると光源を見た時に画面が見えなくなることがあるのでLow。fpsも多少あがる
  • Antialias Quality - Smoother Edge - FXAAが3%程度のfps低下に抑えられるのでお勧め。他の設定だと10%-13%程低下させる。offにするとfpsは上がるけどエッジがギザる
  • Refraction Quality - この設定は光が特定の環境やオブジェクトを通過した時に起こる屈折した光の質に関わる。なんかよくわからないけどこの設定が高いと眩しくなるらしいのでLowで。FPSも若干あがる
  • Screenshot Quality - SSの画質に関係。お好きに
  • Local Reflections - 反射を見ている時に5%程度のfps低下が見られる以外確認できる変化はない。off
  • Ambient Occlusion - 光や影に奥行を与える。onにすると15%程度fpsが低下する。off

 

ついでに、プロプレイヤー達のハードウェア環境一覧