Anaの距離減衰(PTR7/12)
結論から言うと距離減衰無し、HS無し
距離10m
80ダメージ
距離20m
80ダメージ
距離30m
80ダメージ
距離40m
80ダメージ
距離50m
80ダメージ
スコープ時でも勿論
80ダメージ
ちなみに
スコープ覗いてても覗いていなくてもHS判定無し。
それと、スコープを覗いてた時はhit scan(即時着弾)で、スコープを覗いていない時はprojectile(非即時着弾)
Jeff Kaplanがstreamでお漏らしした今後の情報
https://www.twitch.tv/ster/v/77919999でお漏らし
- 次のPTRパッチでMercyの青ビームのダメージ上昇量を50%から30%に戻す
- ZenyattaがPTRでどんな感じか注意深く見ている。HP200が多すぎるようならHP175にするつもりだ
- Anaの射撃が味方のZaryaに命中した時にZaryaのchargeが貯まるバグは修正される
- Anaのバックストーリーコミックはもうすぐ公開予定
- 現在4つの新マップが作られているが、その全てが公開されるとは限らない
- 新しいゲームモードも作っているが、とりあえず次のマップ(近いうちに実装)はスタンダードなモードだ
- 新しいスキンは夏の終わり頃に追加予定
- season2で再びheroの重複を試したい(断言はしていない)
- season2ではコイントス方式を取り除く
- season2では試合時間を短くしたい。恐らくアタックタイムが短くなる
- 全ヒーローで味方のHPバーを表示できるようにしたい(壁越しには見せないけど)。これは次のパッチでは実装されないが、近いうちに実装したがっている
Overwatchのレートを他ゲームのレートに換算した表
久しぶりに面白いデータがあった
OWでのレートがLoL、CS:GO、DotA2でのレーティングにおいてどの位置になるかを示した表
データはこの4つのトラッキングサイトから引っ張ってきている
Master Overwatch — Leaderboards for Overall on PC (GLOBAL)
Rank distribution - League of Legends
CS:GO Squad - Ranks Distribution
YASP - Open Source Dota 2 Statistics
自己満足以上の意味はないけど他のゲームでどの程度の位置に自分がいるかの目安にはなるかもしれない
最新のデータはこっち
OW Rank | 統計分布 | LoL Rank | CSGO Rank | Dota 2 MMR |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | Bronze V | Silver I | 0 |
2 | 0 | Bronze V | Silver I | 0 |
3 | 0 | Bronze V | Silver I | 0 |
4 | 0 | Bronze V | Silver I | 0 |
5 | 0 | Bronze V | Silver I | 0 |
6 | 0 | Bronze V | Silver I | 0 |
7 | 0 | Bronze V | Silver I | 0 |
8 | 0 | Bronze V | Silver I | 0 |
9 | 0 | Bronze V | Silver I | 0 |
10 | 0.0000086 | Bronze V | Silver I | 0 |
11 | 0.0000086 | Bronze V | Silver I | 0 |
12 | 0.0000086 | Bronze V | Silver I | 0 |
13 | 0.0000086 | Bronze V | Silver I | 0 |
14 | 0.0000086 | Bronze V | Silver I | 0 |
15 | 0.0000086 | Bronze V | Silver I | 0 |
16 | 0.0000086 | Bronze V | Silver I | 0 |
17 | 0.0000345 | Bronze V | Silver I | 0 |
18 | 0.000052 | Bronze V | Silver I | 0 |
19 | 0.0000947 | Bronze V | Silver I | 0 |
20 | 0.0001120 | Bronze V | Silver I | 0 |
21 | 0.0001120 | Bronze V | Silver I | 0 |
22 | 0.000129 | Bronze V | Silver I | 0 |
23 | 0.0001378 | Bronze V | Silver I | 0 |
24 | 0.000181 | Bronze V | Silver I | 0 |
25 | 0.0003015 | Bronze V | Silver I | 0 |
26 | 0.0004824 | Bronze V | Silver I | 0 |
27 | 0.0006546 | Bronze V | Silver I | 0 |
28 | 0.0008872 | Bronze V | Silver I | 0 |
29 | 0.0014040 | Bronze V | Silver I | 100 |
30 | 0.002145 | Bronze V | Silver I | 200 |
31 | 0.003230 | Bronze V | Silver I | 300 |
32 | 0.0047891 | Bronze V | Silver I | 500 |
33 | 0.0068822 | Bronze V | Silver I | 600 |
34 | 0.0098108 | Bronze V | Silver I | 700 |
35 | 0.0136265 | Bronze V | Silver I | 800 |
36 | 0.0184156 | Bronze V | Silver I | 900 |
37 | 0.0256165 | Bronze V | Silver I | 1100 |
38 | 0.035143 | Bronze V | Silver I | 1200 |
39 | 0.0472450 | Bronze V | Silver II | 1400 |
40 | 0.0626201 | Bronze IV | Silver II | 1500 |
41 | 0.082715 | Bronze IV | Silver III | 1700 |
42 | 0.1057478 | Bronze IV | Silver III | 1900 |
43 | 0.1348011 | Bronze III | Silver IV | 2000 |
44 | 0.1694187 | Bronze III | Silver IV | 2200 |
45 | 0.208817 | Bronze II | Silver Elite | 2400 |
46 | 0.2530470 | Bronze I | Silver Elite Master | 2500 |
47 | 0.3017821 | Bronze I | Silver Elite Master | 2700 |
48 | 0.355100 | Silver V | Gold Nova I | 2900 |
49 | 0.4114232 | Silver V | Gold Nova I | 3000 |
50 | 0.4676262 | Silver IV | Gold Nova II | 3100 |
51 | 0.5312627 | Silver III | Gold Nova III | 3300 |
52 | 0.5908249 | Silver II | Gold Nova Master | 3400 |
53 | 0.6478548 | Silver II | Gold Nova Master | 3500 |
54 | 0.7014738 | Gold V | Master Guardian I | 3700 |
55 | 0.7499246 | Gold V | Master Guardian I | 3800 |
56 | 0.7932160 | Gold IV | Master Guardian II | 4000 |
57 | 0.8320198 | Gold III | Master Guardian Elite | 4100 |
58 | 0.8644323 | Gold II | Distringuished Master Guardian | 4200 |
59 | 0.8919955 | Gold I | Distringuished Master Guardian | 4300 |
60 | 0.913383 | Platinum V | Legendary Eagle | 4400 |
61 | 0.9355367 | Platinum IV | Legendary Eagle | 4500 |
62 | 0.9506792 | Platinum IV | Legendary Eagle Master | 4600 |
63 | 0.9631429 | Platinum III | Legendary Eagle Master | 4700 |
64 | 0.971937 | Platinum II | Supreme Master First Class | 4900 |
65 | 0.9788711 | Platinum I | Supreme Master First Class | 5000 |
66 | 0.9841770 | Diamond V | Supreme Master First Class | 5000 |
67 | 0.9882770 | Diamond V | Supreme Master First Class | 5200 |
68 | 0.991137 | Diamond V | Supreme Master First Class | 5300 |
69 | 0.993126 | Diamond IV | Supreme Master First Class | 5400 |
70 | 0.9945132 | Diamond IV | The Global Elite | 5500 |
71 | 0.9960809 | Diamond III | The Global Elite | 5700 |
72 | 0.997132 | Diamond III | The Global Elite | 5800 |
73 | 0.9978380 | Diamond III | The Global Elite | 6000 |
74 | 0.9984151 | Diamond II | The Global Elite | 6100 |
75 | 0.9990094 | Diamond I | The Global Elite | 6300 |
76 | 0.9994746 | Diamond I | The Global Elite | 6700 |
77 | 0.999638 | Diamond I | The Global Elite | 6900 |
78 | 0.9997847 | Diamond I | The Global Elite | 7000 |
79 | 0.9999053 | Diamond I | The Global Elite | 7400 |
80 | 0.9999139 | Diamond I | The Global Elite | 7400 |
81 | 0.9999569 | Diamond I | The Global Elite | 7700 |
82 | 0.999974 | Diamond I | The Global Elite | 8000 |
83 | 0.9999914 | Diamond I | The Global Elite | 8200 |
84 | 0.9999914 | Diamond I | The Global Elite | 8200 |
85 | 1 | Challenger | The Global Elite | 8700 |
86 | 1 | Challenger | The Global Elite | 8700 |
87 | 1 | Challenger | The Global Elite | 8700 |
88 | 1 | Challenger | The Global Elite | 8700 |
89 | 1 | Challenger | The Global Elite | 8700 |
90 | 1 | Challenger | The Global Elite | 8700 |
91 | 1 | Challenger | The Global Elite | 8700 |
92 | 1 | Challenger | The Global Elite | 8700 |
93 | 1 | Challenger | The Global Elite | 8700 |
94 | 1 | Challenger | The Global Elite | 8700 |
95 | 1 | Challenger | The Global Elite | 8700 |
96 | 1 | Challenger | The Global Elite | 8700 |
97 | 1 | Challenger | The Global Elite | 8700 |
98 | 1 | Challenger | The Global Elite | 8700 |
99 | 1 | Challenger | The Global Elite | 8700 |
100 | 1 | Challenger | The Global Elite | 8700 |
Widowmakerのダメージ表
書くこともないので
Proの使ってるGraphic Settings
最適なプレイ環境のためのグラフィック設定 - pandaの続き
トッププレイヤーの一人Seagullはこの設定を使用している模様
- Resolution - モニタの最高解像度とリフレッシュレートを選ぶ
- Field of View - 高ければ高いほど左右の視界が広くなる
- Aspect Ratio - 16:10にすると左右の視界が狭まるので16:9にする
- Vsync - ティアリングを抑えるが入力遅延の元になる。ティアリングしてないならオフにする
- Triple Buffering - Vsyncとあわせてティアリングの抑制。入力遅延の元になるのでオフにする
- Limit FPS - 可能な限りfpsを出力するためにオフにする。fpsが激しく上下する場合にのみオン
- Render Scale - 100%以外にすると画質が著しく悪くなる。他に変更する設定がない場合にのみ落とす。100%以上にするとfpsは著しく落ちるが画質はそこまで変わらない
- Texture Quality - 最高設定にしてもそこまで画質はよくならない。Mediumがfpsを下げることなく画質を維持することができる。Lowにするとfpsは上がるが画質が著しく落ちる
- Texture Filtering Quality - 変更してもあまり変わらない。設定を上げると4%程のfps低下を招くのでLow - 1xにする
- Local Fog Detail - 高くすると視界を遮るモヤのためにfpsが下がることになる。Low
- Dynamic Reflections - この設定を上げると20%程のfps低下を招くことになる。設定を上げても利点は特にないのでoff
- Shadow Detail - OverwatchでがShadowをoffにすることは出来ない。できるのはShadow Detailをoffにすることだけ。offにすると30%ほどのfpsが向上する。影の質は下がるが、このfpsは大きい。しかし、敵の影が表示されるようになるのはlowからなので、角にいる敵の影などが見たい場合はlowにすることになる。Competitiveシーンでは敵の影を排除するわけにもいかないので、Low
- Model Detail - Lowよりも上にすると、特定のマップで不必要な茂みが表示されるようになるのでLow。fpsも多少あがる
- Effect Detail - Lowでもeffectは充分に見える
- Lightnng Quality - 最高設定にすると光源を見た時に画面が見えなくなることがあるのでLow。fpsも多少あがる
- Antialias Quality - Smoother Edge - FXAAが3%程度のfps低下に抑えられるのでお勧め。他の設定だと10%-13%程低下させる。offにするとfpsは上がるけどエッジがギザる
- Refraction Quality - この設定は光が特定の環境やオブジェクトを通過した時に起こる屈折した光の質に関わる。なんかよくわからないけどこの設定が高いと眩しくなるらしいのでLowで。FPSも若干あがる
- Screenshot Quality - SSの画質に関係。お好きに
- Local Reflections - 反射を見ている時に5%程度のfps低下が見られる以外確認できる変化はない。off
- Ambient Occlusion - 光や影に奥行を与える。onにすると15%程度fpsが低下する。off
ついでに、プロプレイヤー達のハードウェア環境一覧