panda

飽きたら消える

Genjiのスーパージャンプ

注:Exploitかもしれない

 


動画見ればわかるけどGenjiのShiftを使ってスーパージャンプをする方法

 

1.水平なリッジをAimする

http://i.imgur.com/ArRLwl2.jpg

2.Swiftstrikeを使い、ダッシュ中に前進キー(W)とジャンプキー(SPACE)を押す

http://i.imgur.com/Rcjdn1a.jpg

3.リッジについたら、WとSPACEキーを離す

http://i.imgur.com/WULVMI5.png

4.成功したらSwiftstrikeのダッシュは終わるけど慣性はそのままに吹っ飛んでいく

 

TIPS

  1. ボタンの押し離しが十分素早く出来ない場合はより遠くのリッジで練習するとよい。上の画像のGibraltarの橋は練習にちょうどいい
  2. 地面からでもできるけど、ジャンプして落下中にやると成功しやすい。
  3. 時々後ろとか真下とか変な方向に飛ぶけどなぜかはわからない
  4. このスーパージャンプをした後、着地しなくてもそのままwall climbに移れる。リッジに接した時にwall climbのモーションをするけど、それをwall climbとしてはカウントしてないようだ。

使い道等(exploit扱いになるかもしれないので、自己責任で使用すること)

  1. Overtimeにobjectiveに向かってダッシュしたい時に
  2. Ultを使ってSwiftstrikeのCDをリセットし、裏から敵の前線を破壊する
  3. 敵から逃げる時に
  4. Flankに。SwiftstrikeがCDになるのでリスキーだけれど
  5. 敵に見られている時には使わないこと。reflectionでしのげるが、その後できることがない
  6. 失敗した時のリスクが大きい時。この技はあまり安定しない

 

 

Exploitかもしれないし明らかにbugではあるので使わないほうがいいとは思う

僕はGenji使用時間0秒なので関係無し

 

Soldier 76の距離減衰

McCreeは距離減衰激しいけどSoldier 76は距離減衰あんまりないよなぁと感じてたのでこっちも調べた

Heavy Pulse Rifleはカタログスペックで最大17ダメージ、距離減衰で最小5ダメージ

 

距離10m

f:id:bicycle_panda:20160616190051j:plain

17ダメージ

 

距離20m

f:id:bicycle_panda:20160616190110j:plain

17ダメージ

 

距離30m

f:id:bicycle_panda:20160616190146j:plain

まだ17ダメージ

 

およそ距離35m

f:id:bicycle_panda:20160616192704j:plain

減衰開始 15ダメージくらい

 

およそ距離38m

f:id:bicycle_panda:20160616192830j:plain

12ダメージくらい

 

距離40m

f:id:bicycle_panda:20160616190213j:plain

8ダメージくらい

 

更にその後ろの壁際(多分50m)

f:id:bicycle_panda:20160616190254j:plain

最小の5ダメージ

 

ということで予想通り距離減衰あんまりなかったんだけど、それでも思ってたよりもあった。Pharahを一方的に落とすのは難しい距離なのである程度の反撃は覚悟しないといけない

HeavyでPulseなRifleなだけあってただのリボルバー拳銃より距離減衰しない

 

他のキャラは距離減衰しなかったり距離減衰以前にそもそもバラけたりするので調べない、と思ってたけどMeiのことすっかり忘れてたので調べた

Bastionも調べた

McCreeの距離減衰(パッチ前)

PTRのデータはこちら

 

 

 

 

以下はパッチ前の情報

 

どうも前からMcCreeは距離減衰激しい気がしていたのでちょっと調べた

McCreeのPeacekeeperはカタログスペックで最大70ダメージ、距離減衰により最小35ダメージ

 

距離10m

f:id:bicycle_panda:20160616190903j:plain

70ダメージ

 

およそ距離15m

f:id:bicycle_panda:20160616191436j:plain

70ダメージ

 

およそ距離18m

f:id:bicycle_panda:20160616191521j:plain

ここで距離減衰が始まった 63ダメージくらい

 

距離20m

f:id:bicycle_panda:20160616190937j:plain

もりっと減衰 52ダメージくらい

 

およそ距離22m

f:id:bicycle_panda:20160616191756j:plain

47ダメージくらい

 

およそ距離25m

f:id:bicycle_panda:20160616191858j:plain

ここで思いっきり減衰 最低ダメージの35ダメージ

 

距離30m

f:id:bicycle_panda:20160616191017j:plain

もちろん最低ダメージの35ダメージ

 

距離40m

f:id:bicycle_panda:20160616191048j:plain

もちろん最小の35ダメージ

 

更に後ろの壁際(多分50m)

f:id:bicycle_panda:20160616191139j:plain

もちろん最小の35ダメージ

 

ということでMcCreeの距離減衰が激しいというイメージは概ねあってた、というよりも思ってたよりも距離減衰が激しかった。中距離までは減衰緩いけどある距離を境に思いっきり減衰することから明確に近中距離で戦えってデザインされたキャラクターだと思う

 

比較のためにSoldier 76も調べた

忘れてたけどMeiの右クリックも調べた

Bastionも調べた

キャラクターの身長

ゲーム内での照準の高さによるもの

小さい
1. Torbjorn
2. Genji
3. Junkrat
3. Tracer
4. Symmetra
4. Mei
4. Lucio
5. Pilot D.va**
6. Hanzo
7. Pharah
7. Winston
8. Mercy
9. Widowmaker
10. Solder: 76
10. Reaper
10. McCree
10. Zenyatta
11. Zarya
11. Roadhog
12. D.Va
13. Reinhardt
14. Bastion
大きい